Proyecto Steam
Proyecto de innovación cuyo objetivo es integral distintas áreas del currículo (ciencias, tecnología, arte, matemáticas,…) a través del uso de las nuevas tecnologías. Se inicio como experiencia piloto en el curso 20/21 y se implantó como tal al curso siguiente.
Actualmente, el Claustro trabaja en un Seminario de Formación para un mejor aprovechamiento de los recursos y mejora de las competencias propias del proyecto.